【原神】原神の3&5凸ってさ……何とかならんかね 妄想原神モナ 原神日記7日目
こんばんは
さて、先月貯金を決意してからほぼ1ヵ月
仕事で結構大きなことがあったり予定だったりでそもそもの収入が今月は少なかった
スタレの方の課金を完全にあきらめるくらいには
どっちにしろ今月の仕事の給料は来月から入ってくるわけだから11月支払いのクレカの分を残してどれだけ貯蓄できるかって感じで見るしかないんだよね
月末にその月の貯蓄が分かる感じかな
まあそんなことはどうでもよろしい
いや、よくはないんだけども
その話はおいおいというかお金貯めてどうするかってのはまた改めて文章化してそのためにどうするかは別にと
PCを買い替えたり、引っ越したりするための費用を捻出するには…… - 凡人の刃ブログ
で今回ですね
仕事中にふと思いついたことがあるんです
原神のさキャラ強化案的な?たまに話題になるやつ
大規模調整とかは大変そうだしそもそもやらなさそうだからただの妄想になるんだけども
思いついちゃったのよね
全てのキャラでできる強化というかね
勿論その中のバランス調整は大事だろうけど(妄想でそこ考えなくていい気もするが)
あれよ
現状1番可能性のありそうな天賦強化系の凸ですね
3&5凸
フォンテーヌから通常攻撃も入るようになりましたけど
ウチの推しの甘雨ちゃんとかさ重撃キャラだから通常アップが欲しいわけですよ
だからさスキルのを通常にしてほしいんだけど
もしかしたら世界には稀有な人……スキル型甘雨ちゃん
とか使ってる人もいるかもだし
であればよ
であれば選択式にすればよいのではと
凸のオンオフとかも言われてたけど同じ要領というか
ただそれだけでも問題があると思うの
そもそも3&5凸が現状ただの通過点になってる
勿論アタッカーだったりフリーナとか強いけど現状多くは完凸行くための5、4凸に行くための3になりがち
そこでですよ3&5凸にもスポットを当てる方法
まあまず単純に数字に合わせてさ3凸は天賦を3アップ、5凸は5アップ
そしてそしてそれだけじゃ妄想要素ないよね
ってことで
逆輸入ですよ逆輸入
スタレから
直接天賦じゃなくて、あれですね模擬宇宙
あれ、臨界方程式
つまりですね、3&5凸を好きな奴で選べると(変更可能)
そうすると例えば
甘雨→通常5爆発3とか
フリーナ→爆発5スキル3とか
そしてもう一つ
甘雨→通常8(3+5)
ってのもできると思うんですよ
で臨界方程式は同一の祝福を16こ集めると超強い効果の方程式ってわけだからさ
単純に最大レベルが18になる(タルタルの武芸マスターだと19)
そうすると倍率というか数値も相応に上げていくとして
3&5凸を同一天賦にそろえた場合は
強い追加効果&エフェクト的な?
これが提案いたすところでありまして
そして妄想の余地ができたわけだ
ブログのネタとしてのんびりやりますか
これいいと思うんですよね
2凸まで~とか多いと思うけど3&5凸の需要増えればそこに行きたい人も増えるだろうし売り上げも上がるんじゃない?
なんか自分の推しは強くしすぎる気もするけど
妄想なんだから許せ
問題が一つありまして
私は全キャラ所持勢ではないという点と
持ってても使ってないキャラがいるのです
まあ後者は少しいじるのと天賦のレベルはもちろん全員は上げられないので
数値は情報を調べて考えるとしてでいいでしょ
持ってないのはとりあえず後に回すけど
どうしようかね無凸確保ぐらいしたいけど
切羽詰まったらそこも調べてかな
前置きが長くなったけど
第一弾はモナで
うん、おまえ推しでは無いしなんでモナ?
って言ってる友人連中の声が聞こえますが
理由は単純
実は所持キャラの好感度上げで樹脂消費やらデイリーで使ってるんですよ
引率役に完凸フリーナ先生
に上げたいキャラ3人
今は
カチーナ、ディルック、モナ
好感度上げ切ったキャラが増えるとシナジーとか大変ですけど
完凸フリーナいれば別にどうとでもなる
螺旋やるわけじゃないしね(一部ギミックや元素的にどうしても勝てないのは考慮しない)
現状の弊ワットのモナちゃんですが

こんな感じ
絶縁4で武器は流浪
オーソドックスだと思います
元々固有の効果でチャージが水バフに絶縁で爆発バフになる上、完凸フリーナが124%とか意味わからんバフなので杯は攻撃
場合によってはカチーナの絵巻もありますね
今のパーティーだと水でも炎でもどっちバフでもいいやって感じで雑にやってますけど
水になりやすいし
世界ランクが上がって敵のレベルも上がってるから拘束のこと考えるとキャラレベルは上げた方がいいけど
そこに割ける経験値本ありません
現状は3凸
まあまあレベルではあると思う
では早速
元々爆発キャラですからまず爆発
18の数値ですが
14の時点で994%らしく大体40~50くらいの上げ幅(ここら辺は適当に行きます計算苦手なんです)
18だとキリよく1160%ですかね
あと最近のキャラの間隔(フリーナとか)の感じで考えてたんですが
爆発の星異状態のダメージアップがレベ10の60%から上がらないみたいなんですよね
現状の立ち位置だとダメチャレ御用達だけど主流からは外れてるし上げちゃってもいいよねってことで2%刻みだったから18で76%
あとは継続時間、これもレベルによって上がってたから13で5.5秒18で6秒でいいと思うの
ここからが妄想の真骨頂
追加要素ですね18の場合の臨界天賦
エフェクトも派手にしたいし星異の破裂時のダメージを状態化の敵の数に応じて連鎖するようにして、それも範囲ダメージに
範囲にいた別の敵に伝播するタルタル的要素つけましょう
それだとボスにアドないから一人にしか当たらなかった場合同倍率の水球でも追加で降らすか
これだとダメージ面のみだから星異状態の敵に防御デバフと耐性ダウンと速度ダウンとか?
占い要素が欲しいけど
ふむ、さっきのボスアドと被るけどポケモンのみらいよち的な感じで5秒後とかに水ダメージとかいいですね
その場合のICDですよね、無しでいいかな?
元素量の方が問題な気がするけど初撃→破裂で上がってるからみらいよちは4Uでもいい気がするけどおそらくそのあと炎蒸発したいだろうし
こんなもんかな?
5凸以前の凸効果とも併せて考えるとこれでいいと思うけど
うーん
もっと強くしてもいいけど
これはゆくゆく他のキャラの妄想していく中で修正するかもですね
次は……スキル?
スキルか……数値だと持続ダメージは88%くらい破裂ダメージは265%くらいかな
臨海天賦としては
単純に設置数増やしましょう2発使えるように設置制限も解除
あとヘイト値上昇させてヘイト範囲アップ
あとは自キャラの狙ってる敵に追加で水球でも飛ばしましょうか
倍率と頻度は持続ダメと同じで
それから粒子の発生頻度を増やそう設置時に確か粒子出ないんだよね?それの解消
破裂時に回復も付けちゃう?
裏からの水付与増えるだけでもかなり強いと思うけどここみんに負けてた要素だからね
最後は通常
数値……めんどいな()
初撃から
100%→96%→120%→145%
重撃が390%
落下は期間176%低空345%高所440%
臨界天賦としては
完凸効果がめんどいんよな
あれを踏まえて、一応完凸の前だからね
重撃に追撃かな?2連撃みたいな
一応上からドカンって感じだからまず下から打ち上げ効果付きで倍率の半分その上に通常倍率でぶつける感じで
重撃当たった時に源水の雫出すようにするか重撃2回に1個とか
2凸効果にも乗るようにしてね
重撃命中時攻撃速度バフも付けましょ
あとは通常5段目増やそうか
滝みたいの降らすのがいいな倍率は200%くらい?
エフェクト少し長そうだから使う人と使わない人がいるとかでそう
落下は高所落下の場合周りに水の範囲ダメージ追加するかニィロウ爆発の超簡易版みたいな
メイン運用やってないからなぁ
この感じなら楽団蒸発強いと思うけど
こんなもんですかねぇ
まあ爆発のところでも書いた通り
他キャラと合わせて修正するかもですけど
……よくここ半月から使い始めて
秘境周回くらいでしか使わないモナをここまで考えたもんだ
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